Iluminación y render

Iluminación y render

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441520912
Any d'edició:
Matèria
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-2091-2
Pàgines:
384
idioma:
CASTELLANO
Ample:
185
Alt:
240
Disponibilitat:
No disponible
Col·lecció:
DISEÑO Y CREATIVIDAD

51,50 €

IVA inclòs

Esta es la segunda edición del popular libro Técnicas de Iluminación y  Render, un gran éxito comercial que se ha convertido en texto estándar de aprendizaje en academias y escuelas de deseño. La nueva edición se moderniza con nuevas técnicas y conceptos adaptándose a los  cambios tecnológicos actuales. Aspectos como la oclusión o la iluminación global se tratan con profundidad e incluye un nuevo capitulo sobre la creación de una película de animación con efectos especiales. Compuesto por 12 capítulos, abarca las principales características, funciones y algoritmos relacionados con la iluminación y el render. Las similitudes a la hora de crear un modelo render bien iluminado superan las diferencias permitiendo que el contenido pueda aplicarse a  cualquier paquete de 3D. Conocerá las particularidades más importantes de Renderman, Mental Ray, 3D Studio Max, Maya, Softimage y  Lightwave.INTRODUCCION A quién va dirigido este libro Requerimientos de software Software 3D Software 2D Sobre este libro CAPITULO 1. ASPECTOS BASICOS DE LA ILUMINACION Motivación Espacio off-screen Cualidades de la luz Luz directa e indirecta Trampas Trampas en las películas Objetivos visuales de la iluminación Dar claridad Dar credibilidad Acentuación de sombras y efectos Mantener la continuidad Dirigir la vista del espectador Impacto emocional Retos El entorno de trabajo Control creativo CAPITULO 2. ASPECTOS BASICOS DE ILUMINACION Y BUENAS PRACTICAS Punto de comienzo Tipos de luz Luces de punto Focos Luces direccionales Luces de área Modelos usados como luz Esferas de ambiente Luz ambiental Control y opciones Atenuación Atenuación de cuadrado inverso Ausencia de atenuación Otros tipos de atenuación Difusión y especularidad Luces enlazadas Cookies Producción Cuándo iluminar El ciclo comunicativo Nombres Control de versiones Ejercicios CAPITULO 3. SOMBRAS Y OCLUSION Funciones visuales de las sombras Definir relaciones espaciales Revelar ángulos alternativos Mejorar la composición Añadir contraste Mostrar objetos del espacio off-screen Integrar elementos ¿Qué luces deben proyectar sombras? Confusión de sombras Sombras secundarias Color de la sombra Probar las sombras Tamaño y perspectiva de la sombra Algoritmos de sombreado Mapas de profundidad Resolución y uso de memoria Encuadre del mapa de profundidad Defectos asociados a los mapas de profundidad y a las autosombras Corrección de fisuras Soporte a transparencia Sombras raytrace Cómo funcionan las sombras raytrace Profundidad del trazo Sombras duras y suaves Luces duras y suaves Sombras suaves con mapas de profundidad Sombras suaves con raytrace Luces de área Radio de luz Muestreo Oclusión Oclusión ambiental Oclusión e iluminación global Otros tipos de oclusión Trucar sombras Luces negativas Luces de sólo sombra Objetos de sombra Iluminación precocinada Conclusiones Ejercicios CAPITULO 4. ILUMINACION DE ENTORNOS Y ARQUITECTURAS Luz del día Luz solar Elegir una luz infinita o un foco Controlar el aspecto de las sombras Decidir entre sombras raytrace o mapas de profundidad Luz del cielo Balance de color Iluminación basada en imagen Luz indirecta Escenas nocturnas Luces prácticas Iluminar la luz Iluminación procedente de luces prácticas Brillo exterior Patrones de proyección Iluminación de ventanas Simular luz indirecta Esquinas Luces con origen Iluminación global Radianza convencional Mapas de fotones Final gathering Luz cáustica Oclusión ambiental Ejercicios CAPITULO 5. ILUMINACION DE CRIATURAS, PERSONAJES Y ANIMACIONES Modelado con luz Direccionalidad Definición Iluminación de tres puntos Variaciones Herramientas, no leyes Funciones de la luz Luces principales Luces de relleno Luces de reflejo Luces traseras Luces kicker Luces especulares Iluminación de personajes en una animación Frames de prueba Enlazar luces a caracteres Cambios en la tecnología Oclusión ambiental para personajes IBL y GI para personajes Dispersión de superficies Variación del mapa Simulación de dispersión de sub-superficies Iluminación del pelo Iluminación de los ojos Oclusión ocular Destellos oculares Ejercicios CAPITULO 6. CAMARAS Y EXPOSICION Número-f y profundidad de campo Imitación de las lentes reales L

Altres llibres de l'autor a Librería Pynchon & CO

  • Técnicas de iluminación y render
    Titulo del libro
    Técnicas de iluminación y render
    Birn, Jeremy
    Anaya multimedia
    El contínuo crecimiento de la creación de contenidos en 3D, ha motivado la aparición de múltiples recursos ...
    No disponible

    33,20 €

Matèria a Librería Pynchon & CO

  • Cómo diseñar sitios web más rápidos
    Titulo del libro
    Cómo diseñar sitios web más rápidos
    Souders, Steve
    Anaya multimedia
    Una de las características que ha consolidado el sector de las nuevas tecnologías es el acceso rápido a la i...
    No disponible

    23,50 €

  • OFFICE 2021 VS. MICROSOFT 365
    Titulo del libro
    OFFICE 2021 VS. MICROSOFT 365
    PEÑA PÉREZ, ROSARIO
    Altaria
    DISPONIBLE (Lliurament en 1-2 dias)

    38,22 €

  • Multimedia en tu PC
    Titulo del libro
    Multimedia en tu PC
    Trigo, Vicente / Conde Martín, Aurora
    Anaya multimedia
    La increíble aventura de Cosme Romerales con MultimediaMultimedia en tu PC para Torpes es otro nuevo libro de ...
    No disponible

    22,60 €

  • Pokémon Go For Dummies
    Titulo del libro
    Pokémon Go For Dummies
    Riccardo, Meggiato
    Hoepli
    No disponible

    9,90 €

  • Pro Tools 9
    Titulo del libro
    Pro Tools 9
    D.Cook, Frank / Technology, Avid
    Anaya multimedia
    Pro Tools es la aplicación más frecuente, rápida e intuitiva para la grabación y pos-producción musical. E...
    No disponible

    53,00 €

Anaya multimedia a Librería Pynchon & CO

  • Photoshop 7
    Titulo del libro
    Photoshop 7
    Delgado, José María
    Anaya multimedia
    En el diverso mundo de aplicaciones de diseño existente hoy en día, Adobe Photoshop continúa liderando el me...
    No disponible

    24,70 €

  • Fotografía de alta calidad
    Titulo del libro
    Fotografía de alta calidad
    Mellado, José María
    Anaya multimedia
    Dirigida tanto al fotógrafo aficionado que se está iniciando como al experto o al profesional. Esta obra, com...
    No disponible

    53,50 €

  • Excel 2010
    Titulo del libro
    Excel 2010
    CHARTE, FRANCISCO
    Anaya multimedia
    Excel 2010 es la última versión de la hoja de cálculo más difundida a nivel mundial, una nueva versión que...
    No disponible

    33,00 €

  • Canon eos 1100D
    Titulo del libro
    Canon eos 1100D
    Lowrie, Charlotte K.
    Anaya multimedia
    La llegada al mercado de la Canon 1100D significó para la emblemática marca definir un nivel de entrada a los...
    No disponible

    9,95 €

  • Word 2003
    Titulo del libro
    Word 2003
    Casas, Julián
    Anaya multimedia
    No disponible

    24,70 €